quinta-feira, 11 de março de 2010

Brx / Ptx

O Brx ja está no final, sendo assim os jogadores nao podem mais se registrar. O Ptx (servidor de portugal) começou oficialmente ontem 10/3. Falta aproximadamente 2 meses para o Brx acabar. Podem encontrar a data de abertura dos server Br aqui.

Cópia do meu blog.

Quem quiser criar um blog, crie. Eu nao tenho nada contra, a vida eh de cada um e q faça bom proveito mas nao copie do meu blog, eu anunciei no forum do travian e depois disso surgiram mais 3 blogs q eu contei. Dentre eles 1 tem trecho e ateh um post inteiro copiados do meu blog. Tenham a decencia de nao copiar pois eu nao copio nada de ninguem, eu escrevo tud e vem um cara e soh copia e cola. Isso eh de dar mt raiva. Estou meio ocupado com esses caras, mas ja descobri um site q faz uma pesquisa na net e me mostra se alguem copiou meu blog, entao eh soh denunciar o blog e esperar.

domingo, 7 de março de 2010

Bot, Script e afins.

Seguinte, ja devem ter ouvido falar em bot ou script ou se nao ouviram, fico feliz em alerta-los quanto a isso.
  • Bot:
O Bot é um programa que joga em tua conta por você, eles executam as mais diversas açoes como realizar ataques, fazer construçoes, retirar tropas quando vem ataque, fazem trocas no mercado, alguns leem relatorios e enviam outro ataque em farms que vieram com capacidade cheia.
  • Script
O Script diferentemente do bot, é instalado no firefox, usando muitas vezes o greasemonkey. Eles atacam jogadores, fazem construçoes mas as açoes sao mais limitadas que as dos bots.
  • Sites
Existem sites que ajudam o jogador a acompanhar o crescimento de outros jogadores ou localizam aldeias. Estes nao fazem açoes sozinho, eles fornecem informaçoes aos jogadores. Os bots e scripts sao configurados pelos usuarios e sao ilegais, se o jogador for pego pelo MH(multi hunter) pode dar banimento total da conta ou parcial sendo com a reduçao de 25% dos edificios e com a aniquilaçao de TODAS as tropas do jogador. Entre os bots mais comuns estao TravianBabySitter e TMBot(pago)
Entre os scripts mais comuns estao Farm machine, Attack Builder e outros. O site mais comum é o TravMap. Eu nao uso bots nem script nem sites, mas como eu sei tudo isso? Muitos jogadores me falam de bots e scripts, me passam nomes e endereços para fazer o download, eu denuncio estes jogadores ao MH e pesquiso para saber mais sobre isto mas nunca uso. Eles podem parecer muito bons, ajudar muito, mas o jogo perde a graça, os que usam bot nao sao jogadores, sao maquinas. De que adianta ser um top farmador usando o Farm Machine se depois voce nao tera nada para se orgulhar? No final voce nao pode bater no peito e dizer eu conssegui porque é mentira, quem consseguiu nao foi voce, foi uma maquina feita para isto.
  • Dúvidas frequentes:
  • Por que nao posso usar bot nem script?
R: Poder voce pode, mas estragara o jogo e voce nao aprendera a jogar como um jogador de verdade.
  • Tem algum jeito mais facil de farmar mas que seja legalizado?
R: Sim, por exemplo quando voce usa o firefox, aperte o ctrl e vá clicando nas aldeias de seus farms, isto criara uma nova aba com a aldeia do farm, entao clique em enviar tropas - coloque o numero - ok - ok. Ou o mais facil de todos, compre ouro, soh um pouco ja da, pague o MEMBRO PLUS nao PLUS ACCOUNT. Isto lhe custa 50 ouro mas dura o jogo todo. Com ele voce tem uma lista de farms que voce edita como quiser adicionando ou removendo farms, ele preenche o numero de tropas de acordo com a preferencia do usuario, e ja coloca em modo assalto, sendo assim, aperte o ctrl e va clicando nos nomes dos farms entao so de ok - ok.
  • O MH pode perceber que eu uso bot ou script?
R: Sim, as caracteristicas sao:
  • Uma acc logada por muito tempo;
  • Muitos ataques em pouco intervalo de tempo;
  • Relatorios nao lidos;
  • Uso prolongado do firefox ( esse motivo só é levado em conta se alguns dos motivos acima forem validos).
  • Igm nao lidas.
Se quem ler isto quiser usar bot, por favor pare de ler este blog, pois isto é para ensinar JOGADORES nao maquinas. E se eu souber de alguem usando, denuncio na hora.

sábado, 6 de março de 2010

21. Como parar de ser farm.

Eu estou escrevendo esperando que vocês acompanhem, mas muitos são novos no jogo e podem virar farms. Então este post é para explicar umas tácticas que muitas vezes funcionam.
  • 1. Eleve o nvl do esconderijo ate proteger toda a capacidade total do armazém, sendo assim se teu armazém ocupar 7800, eleve o esconderijo ate proteger os 7800. Você não vai usar apenas 1 esconderijo então para fazer outro é só clicar em um slot de construção( a bolinha branca no centro da aldeia), e colocar para construir um segundo, terceiro, quarto esconderijo ate proteger tudo. Mas não se esqueça que o melhor não é ficar criando esconderijos, pois gasta recursos.
  • 2. Entre para aliança dele ou uma wing.
  • 3. Faça sempre tropas de defesa e envie como reforço para um amigo seu que não leva ataques para protege-las. Depois de juntar bastante tropas, pegue-as e coloque em tua aldeia uma parte para defender um ataque para o atacante saber que tem tropas.
  • 4. Com a numero 3. ele pode também mandar um ataque com catas para destruir teu quartel. Se acontecer não desista ainda.
  • 5. Se ele mandar catas mirando em celeiro e armazém, significa que ele já não quer pilhar(roubar) tua aldeia, ele já quer destruir, pois no armazém e no celeiro são armazenados os recursos, se ele destruir ele não vai ter recursos para roubar. Mas se pegar em por exemplo só no armazém, ele pode ter mandado as catas em aleatório para acertar o esconderijo.
  • 6. Se acertar teus campos de recursos, já não tem mais jeito ele quer te destruir.
  • 7. A única saída para o 6. seria conversar, não converse antes, siga estes passos que é o melhor. Mas não fale que você é novo, que esta aprendendo a jogar, que quer se desenvolver... Nada disto, converse com ele, converse para criar amizade. então peça o MSN, para conversar melhor. Se você se tornar amigo do atacante, ele vai parar de te atacar e você conseguiria um amigo.
  • 8. Se nada funcionar vá em perfil no lado esquerdo ta tela, conta, excluir conta, coloque a senha, ok, espere 72hrs. Então se o servidor ainda estiver com umas 3 semanas(speed) você ainda tem alguma chance, poucas mas tem. Seu primeiro servidor deve ser para você praticar, aplicar o que você aprendeu nesta chatice de ficar lendo, coloque em pratica e crie uma boa estratégia.

domingo, 28 de fevereiro de 2010

Nao escreverei por um tempo.

Meu cachorrinho, Killer foi atropelado e morto hoje, estou muito triste, por isso desculpe se eu nao escrever...

domingo, 21 de fevereiro de 2010

Extra Artefatos.

Não era para eu falar disto agora, pois o blog ensina acompanhando seu jogo, mas como devem ter percebido pelo fórum ou algum outro comentário, estão sim liberados os artefatos. Os artefatos são aldeias especiais que dão um "poder" especial ao jogador que a possue sendo: diminuir pela metade o consumo de cereal das tropas, espiões mais eficazes(é preciso mais espiões do defensor para impedir a espionagem ou no caso oposto é preciso mais espiões do atacante para concluir a espionagem), edifícios mais resistentes(é preciso mais catapultas para destruir) , tropas mais rápidas, poder ver as tropas que estão vindo em ataque contra tua aldeia. Acho que não esqueci nenhum... Cada uma destas vantagens estão divididas entre 54 aldeias, estas aldeias são de uma raça especial chamada natar, os natars são controlados pelo sistema e tem muitas tropas tipo mais de 30000 por aldeia. Para conquista-lo você precisa matar todas as tropas da aldeia natar,e atacar com o chefe/chefe de clã/senador, não é preciso destruir a residência. Você pode achar que tem muitas tropas e pode ataca-los, veja isso e pense novamente http://travian-reports.net/pt/report/158759580a6 QUANDO EU FALEI MUITAS TROPAS EU NÃO BRINCO, ACHEI UM RELATÓRIO DE UM NATAR ATACANDO A WW(falaremos mais pra frente) DE UM MEMBRO. NESTA IMAGEM APARECE MAIS DE 100 HERÓIS, ISSO PORQUE SÃO REFORÇOS, SÓ É POSSÍVEL TER UM HERÓI POR CONTA.

sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010

20. Casa do Povo.

Na Casa do Povo são feitas celebrações que te dão PC(pontos de cultura) que são precisos para fundar uma nova aldeia, quanto mais aldeias você tiver, mais PC você precisa para fundar uma nova aldeia. A Casa do Povo não é o único jeito de ganhar PC, os edifícios das tuas aldeias produzem PC também mas com a Casa do Povo o tempo é reduzido. Com a Casa do Povo a nvl 1 você pode fazer a pequena celebração que dura 16hrs e ganha 500 PC, com a Casa do Povo a nvl 10 o tempo é reduzido para 11hrs, e também é liberado a grande celebração, ela tem um custo mais elevado, demora 33 hrs mas ganha 2000 PC por celebração. Requisitos: Edifício Principal Nível 10, Academia Nível 10. Preço e tempo de construção para nvl 1: Madeira 1250 | Barro 1110 | Ferro 1260 | Cereal l600 | Consumo de cereal 4 | duração 3:28:20

terça-feira, 16 de fevereiro de 2010

19. Cavalaria.

Na cavalaria são feitos os cavalos(óbvio). Os cavalos consomem mais cereal, são mais caros mas possuem um poder de ataque e de defesa maior e também tem uma velocidade maior. Usando o ct(teutão) como exemplo ele consome 3 por hora, o legati(romano) consome 2 por hora, o ceasaris(romano) consome 4 por hora. Toda a cavalaria gaulesa (exeto o heduano que conssome 3 a hora), conssome 2 por hora. Como podem ver a cavalaria romana consome muito mais que as outras por conta do ceasaris, os romanos tem muitos ceasaris pois tem um ataque excelente e uma defesa explendida! Por isso possuem o "bebedouro de cavalos" ele reduz o conssumo da cavalaria pela metade, possibilitando um maior controle do cereal e um numero maior de tropas. Os teutões, como são atacantes tem a "cervejaria" que da um bónus de 25% de ataque, mas diminui a eficiência do chefe em conquistas. O bónus dura 48:00hrs (duração da festa) e é feito com uma quantia de recursos. Os gauleses como são defensores e a maioria de sua cavalaria tem uma boa velocidade e bom ataque eles ficaram com a fabrica de armadilhas(sendo assim os gauleses ficam com 800 armadilhas ao invés de apenas 400).

segunda-feira, 15 de fevereiro de 2010

18. Mansão do herói e herói.

Herói. O herói é uma tropa que é fortificada, ele pode ser treinado(matando tropas) e subir de nvl infinita vezes. Cada nvl disponibiliza 5 pontos de habilidade, eles podem ser distribuídos em ataque, bônus de ataque, defesa,bônus de defesa, regeneração. Ele é feito usando 1 unidade e com a mansão do herói a nvl 1. É recomendado fazer o herói com ct(teutão), ceasaris(romano), heduano(gauleses). todos são cavalaria, é mais rápido, tem maior poder de ataque e maior poder de defesa. Mansão do Herói. A mansão do herói é usada para conquistar oásis, que dão bônus de até 50% (de cereal) ou 25%(campos de recursos). Também oásis mistos de recursos e cereal(aumentando sempre 25% de cada). Para conquistar 1 oásis é preciso mansão do herói a nvl 10 para conquistar 2 é preciso a nvl 15 e para conquistar 3 é preciso a nvl 20. Cada CONTA só pode ter um herói. Para usar em outras aldeias, enviem em modo reforço. mas para manda em ataque à partir da aldeia reforçada, você precisa ter uma mansão do herói então pode usar como se usasse na aldeia que ele foi criado.

17. Moinho, Padaria, Alvenaria, Serraria...

Todos estes são modos de conseguir um bónus na produção. Quando um campo chega a nvl 10 pode-se construir a Alvenaria(barro), Serraria(madeira), Fundição(ferro), menos nos campos de cereal. Com os campos de cereal você precisa ter ao menos 1 a nvl 5, então pode construir um moinho, quando o moinho estiver a nvl 5(máximo) pode fazer a padaria. Cada um desses dão 25% de aumento de sua produção, numa aldeia "normal"(4-4-4-6) sua produção com todos os campos a 10 e os bónus todos em 25% é 3000 de cada por hora, menos de cereal, tem 6 campos, tem 50% de bónus com o moinho e a padaria e sua pop e tropas consomem cereal. Por isso não posso afirmar sua produção de cereal. O nvl máximo destes edifícios é 5 em todos. Tenha um armazém e um celeiro à nvl adequado para não perder recursos, faça sua produção x 10 então se o resultado for maior que a capacidade de armazém e celeiro então aumente ambos.

16. Academia.

Nesta altura do jogo voce ja deve ter 2 aldeias, tropas e alguma produçao. Está na hora de fundar a academia para pesquisar novas unidades e ficar mais fortes na questao militar. Na academia sao pesquisados novas unidades, para ser construída é preciso ter quartel nvl 3 e edf principal nvl 3. Para pesquisar as unidades é necessario uns certos requisitos que sao listados na academia.

15. Estrutura das aldeias.

Existem aldeias com as mais variadas estruturas, elas são descritas do seguinte jeito: a-b-c-d onde "a" é o numero de bosques que existem na aldeia, "b" o numero de poços de barro, "c" minas de ferro e "d" os campos de cereal. Uma aldeia tem no mínimo 6 campos de cereal, todas as aldeias tem 18 campos de recursos. As crops 15 são descritas com 1-1-1-15= 1 bosque, 1 poço de barro, 1 mina de ferro e 15 campos de cereal. As crops 9 são descritas deste jeito: 3-3-3-9. Existem também crops 7 que são descritas assim: 4-4-3-7,3-4-4-7 e 4-3-4-7. Existem aldeias com maior números de bosques, poços de barro ou minas de ferro. Estas são descritas assim: 4-3-5-6, 3-4-5-6, 4-5-3-6, 3-5-4-6, 5-4-3-6, 5-3-4-6.

14. Fudar nova aldeia.

Para fundar uma nova aldeia, é preciso palacio ou residencia nvl 10, 15, 20(no caso do palacio) e 10 e 20 (no caso de residencia). Uma residencia pode gerar até 2 aldeias com os niveis 10 pra 1 aldeia e 20 pra 2 aldeias. O palacio funda até 3 aldeias tambem, a diferença esta nos niveis, precisa do nvl 10 pra 1 aldeia, 15 pra 2 aldeias, 20 pra 3 aldeias. Quanto maior o nvl da residencia ou palacio, mais caro é para evoluir. Eu aconselho a fundar uma nova aldeia por residencia e 2 aldeias pro palacio. Se fizer isso fica assim. voce começa com uma aldeia, faz a residencia. Funda 1 aldeia, faz a residencia. Funda mais 1 aldeia, faz a residencia. Até ai voce ja tem 3 aldeias, entao faça a residencia e funde uma crop, pode ser 9 ou 15. Construa o palacio e mude a capital. Com o palacio funde uma aldeia. Faça a residencia e funde mais uma. Com o palacio de novo voce ja faz a 2º aldeia. Esta complicado vou tentar desenhar. Acho que ficou bom.

13. Residência / Palácio.

A residência serve para fundar outra aldeia. Para fundar você precisa da residência a nvl 10, é preciso também de uma certa quantia de pontos de cultura, para ver seus pontos de cultura, clique na residência e clique em pontos de cultura. Para fundar uma residência é preciso: edf principal a nvl 5. A residência serve para impedir a conquista(um jogador pegar tua aldeia pra ele) da tua aldeia. Quanto mais alto o nvl mais difícil será para conquistar a aldeia. O palácio serve para fundar outra aldeia e também transformar sua aldeia em capital, deixando assim impossível a conquista desta aldeia, na capital pode-se elevar os campos de recursos acima do limite(acima do nvl 10), mas se a capital for trocada o nvl será reduzido a 10. Só é possível ter 1 palácio em todo reino(conta). Para trocar a residência pela 2º vez, o palácio precisa ser destruído(consegue isso com o edf a nvl 10 ou superior), fundada uma residência(para evitar conquistas) e a futura capital não pode ter residência. Assim se funda o palácio na aldeia desejada, clique no palácio e depois "fazer desta minha capital". Não é possível ter uma residência e um palácio na mesma aldeia. Para um jogador conquistar tua aldeia, ele precisa destruir a residência, se isto acontecer, erga rapidamente a residência de volta, coloque tropas de reforço na aldeia e peça ajuda a aliados. Faça de sua capital uma aldeia muito especial, normalmente crop 15(crop do inglês cereal, crop 15= 15 campos de cereal), este tipo de aldeia deve ser fundada depois da terceira aldeia, como ela tem a seguinte estrutura 1-1-1-15(1 bosque,1poço de barro, 1 mina de ferro, 15 campos de cereal) não tem produção própria, precisa ter aldeias fornecedoras para mante-la. Uma crop é usada para fazer tropas, normalmente crop 15 para tropas de ataque e crop 9 para tropas de defesa.

domingo, 14 de fevereiro de 2010

12. Mercado.

No mercado você pode trocar recursos com outros jogadores e enviar recursos. Cada nvl do mercado te disponibiliza um mercador, a capacidade de transporte dos mercadores depende do povo. Com o mercado a nvl 20 e cavalaria a nvl 10, pode-se construir a cia do comércio, com elas o mercadores são equipados com melhores cavalos, podendo transportar mais recursos. Cada nvl da cia aumenta uma certa quantia de recursos que seus mercadores podem transportar. Com a cia a nvl 10 os mercadores transportam o dobro da capacidade original, com isso você teria "o dobro de mercadores". Cuidado para não exceder a quantia de recursos enviados por dia que é de 1 hr de produção diária, se ultrapassar disso você está fazendo "pushing", isto é ilegal de acordo com as regras. Pode resultar em banimento com perca de tropas ou no banimento total do jogador não podendo fazer coisa alguma na conta. Mais sobre as regras em http://www.travian.com.br/spielregeln.php

11. Tropas.

Com o quartel você poderá fazer suas tropas, você começa com uma unidade de tropa, depois você abrirá mais unidades. As unidades iniciais de cada povo são: Salteador(teutão) ataque 40, defesa contra infantaria 20, defesa contra cavalaria 5, custo madeira 95 barro 75 ferro 40 cereal 40. Capacidade de carga 60. Legionário(romano) ataque 40 defesa contra infantaria 35, defesa contra cavalaria 50 custos madeira 120 barro 100 ferro 150 cereal 30. capacidade de carga 50. Falange(gaulês) ataque 15 defesa contra infantaria 40 defesa contra cavalaria50 custos madeira 100 barro 130 ferro 55 cereal 30. Capacidade de carga 35.

sábado, 13 de fevereiro de 2010

10. Quartel/PRM

O quartel é onde são treinadas as tropas. Não construa em aldeias fornecedoras. O prm (ponto de reunião militar) serve para ver os ataques que estão vindo contra tua aldeia ou os ataques que estão partindo de tua aldeia. Com o prm a nvl 20 as catapultas/catapultas de fogo/trabuquetes) tem maior precisão podendo mirar em qualquer edificil menos em fábricas de armadilhas(somente para gauleses) e esconderijo, para serem acertados o atacante tem que mandar as catas em ataque aleatório, correndo o risco de destruir qualquer edificio.

9. EDF. Principal.

O edf. Principal(edifícios principal) é necessário para fazer as construções, quanto mais alto seu nvl menor é o tempo das construções. À partir do nvl 10 podem ser demolidos edifícios. Cuidado com os edifícios que você irá demolir, nunca se demoli o mercado, prm, quartel(com exeçao de aldeias fornecedoras), celeiros, armazéns, residência/ palácio. Existem alguns edifícios que depois de seu uso podem ser demolidos que são: Ferreiro(quando chega a nvl 20 e o melhoramento das tropas também chega a 20) Fábrica de Armaduras (quando chega a nvl 20 e o melhoramento das tropas também chega a 20) Academia (após pesquisadas todas as unidades desejadas) Mansão do Herói (iremos ver mais pra frente)

8. Esconderijo.

O esconderijo guarda uma quantia de recursos quando for atacado, a parte guardada não pode ser roubada. Os teutões tem vantagem dos esconderijos guardarem só 66% do que deveriam guardar. Pode parecer injustiça isso mas mais pra frente você irá perceber q na verdade não é.

7. Armazém e Celeiro.

Para não perder recursos por causa de armazém ou celeiro cheio, pegue a sua produção mais alta, multiplique por 10(aproximadamente o tempo que você fica off para dormir)se os recursos ultrapassarem o armazém e celeiro, aumente os mesmos. Não despreze o celeiro porque ele guarda só o cereal e é pouco usado em construções. Tente nivelar com o armazém, em minha aldeia por exemplo eu tenho 1 armazém a nvl 20 que guarda 80mil recursos e 4 celeiros a nvl 20 guardando 320 mil cereal. Não deixe a produção de cereal muito baixa, tropas consomem cereal e o seu pode ficar negativo(vamos ver mais pra frente).

6. Mestre das Missões.

Com o registro efetuado, você vai reparar uma figura meio estranha no lado direito da tela, clique nela. Esta figura se chama mestre das missões, ele te da missões tipo elevar os campos de recurso a nvl 2... Que quando são completadas você recebe recursos. Para os novos eu aconselho começar clicando nele e depois "começar missões". Mas se achar que não precisa, clique nele e depois "começar sem missões", "desativar missões". Isso desativará as missões ou seja, você não terá que fazer nenhuma missão mas o mestre ficará no canto direito da tela, quando você clicar nele ele mostrara um tempo ou a opção "procurar" isso lhe dará os recursos indicados. neste modo existem 7 "missões". O tempo varia de servers, o normal demora 10 hrs enquanto no speed o tempo é reduzido para 3:20hr .Uma vez que uma missão é feita, não pode selecionar a opção de desativar missões.

5. Proteção de Iniciante.

Quando você registra-se em um server, ganha uma proteção de iniciante na qual ninguém te ataca em um período de 3 a 14 dias, os speed duram somente 3 dias a proteçao Uma boa estratégia é você usar isso a seu favor, nos 3 dias faça a evolução dos campos de recurso e do esconderijo(iremos falar mais pra frente). Assim terá uma boa produção. Depois de elevar os campos para produzir uns 600 por hora em speed, faça um quartel(é preciso o edf principal a nvl 3 e um prm a nvl 1) e comece a fazer tropas para atacar outros jogadores que estajam sem proteção. Neste começo, sempre esteja evoluindo um campo de recurso para evoluir melhor. Se vierem ataques NÃO defenda, mesmo se for de um cara com pouca população, pelas minhas contas, um cara ja pode ter tropas com 36 de pop. Para saber o tempo de proteção que você tem, coloque o código [#0] no seu perfil em em seguida clique "salvar". Uma pomba aparece no perfil, quando passa o mouse por cima dela, lhe mostrará o tempo restante ou quando o jogador se registrou. Não é obrigatório ter a pomba.

4. Dicionário

Se você mostrar que conhece um pouco de vocabulário, ajuda no envio de mensagens, criar perfil, etc. A fim de intimidar inimigos.
  • farm = aquele que é atacado constantemente para ter os recursos roubados;
  • farmador = geralmente tem muitas tropas para atacar jogadores para roubar seus recursos (farm) para agilizar sua evolução.
  • igm = são mensagens enviadas em tempo real à outros jogadores;
  • salta = salteador (teutões)
  • preto = pretoriano (romanos)
  • espada = espadachim (gaulês)
  • cata = catapulta (teutão) / catapulta de fogo (romano) / trabuquete (gaulês);
  • colono = colonizador (em todos os povos o nome é o mesmo);
  • prm = ponto de reunião militar
  • casinha = são os edifícios de infra estrutura;
  • ct = cavaleiro teutão (teutões);
  • lance = lanceiro (teutões);

3. Ao jogo.

Agora que já sabes um pouco sobre o Travian está na hora de jogar.
  • Monte sua estratégia;
  • Escolha um servidor;
  • Escolha um povo;
  • Mãos ao jogo.
  1. Sua estratégia deve depender de seu povo;
  2. Os servidores normais duram 12 meses mas os recursos são "extraídos" pelas aldeias mais vagarosamente que no speed.
  3. A escolha do povo deve ser feita de acordo com seu jeito de jogo:
se você quer evoluir rápido em população, quer ter um bom ataque e uma boa defesa, mas com um preço mais elevado das tropas. você tem que ser ROMANO. se você quer ter algumas armadilhas que quando te atacam EM MODO ASSALTO algumas tropas ficam presas, ter uma boa defesa, tropas rápidas e caras. você é GAULÊS. se você quer ter muitas tropas, um ataque considerável, com a defesa quase nula, tropas baratas voltadas para assaltos. você é um legítimo TEUTÃO.

2. Vantagem e desvantagens dos povos

Teutão
Vantagens:
  • Tropas baratas;
  • Rápido treino das unidades;
  • Cervejaria (edf. que adiciona 25% do seu ataque original);
  • Bónus de pilhagem (os esconderijos só guardam 66% da capacidade, os outros 33% são roubados;
  • Tropas voltadas para assaltos (tropas carregam muitos recursos);
  • Barreira muito resistente;
  • 4 unidades infantaria e 2 unidades cavalaria (diminui o consumo de cereal);
  • Cada mercador transporta 3000 unidades de recursos;
Desvantagens
  • Defesa muito baixa, quase nula;
  • Tropas lerdas;
  • Cervejaria diminui a ação do chefe;
  • Barreira fornece baixo bónus de defesa;
Romanos:
Vantagens
  • Um bom poder de ataque;
  • Um bom poder de defesa;
  • Pode fazer 2 construções simultâneas (campo de recurso e infra estrutura|com pausa de 60 segundos);
  • Muralha fornece um bom bónus de defesa;
  • Bebedouro de Cavalos diminui em 50% o consumo de cereal da cavalaria;
  • Tropas rápidas;
  • Mercadores rápidos;
Desvantagens:
  • Muralha com pouca resistência;
  • Tropas caras;
  • Maior tempo de treinamento de tropas;
  • Mercadores transportam 1500 unidades de recurso;
Gauleses:
Vantagens:
  • Poder de defesa elevado;
  • Muralha com bom bónus de defesa e boa resistência;
  • Fabrica de armadilhas ( são construídas armadilhas que serão usadas quando sua aldeia for atacada, em modo assalto eh presa 1 tropa pra cada armadilha. Se o dono das armadilhas soltar as tropas inimigas, as armadilhas são restauradas. Se o dono das tropas atacar em modo ataque normal as armadilhas serão destruídas e as tropas libertadas);
  • Tropas mais rápidas do jogo;
  • 3 unidades de infantaria e 3 unidades de cavalaria;
Desvantagens:
  • Mercadores transportam 2250;
  • Há limite de 800 armadilhas;
  • Tropas caras;
  • Primeira unidade tem baixa defesa contra infantaria;

1. Introdução

Para começar precisa registrar-te em um servidor, o brasileiro é http://www.travian.com.br/ . Existem muitos servidores de vários países, interagindo com jogadores espalhados pelo mundo. Os servidores brasileiros são os servers 1,2,3,4,5,6,7 e 3x. Os servidores são abertos e fechados regularmente de tempos em tempos. Um servidor normal (1,2,3,4,5,6,7)tem duração de aproximadamente 12 meses e um speed (3x) de 4 meses. A diferença de normal pra speed é que o speed é 3 vezes mais rápido que o normal, recomendo para pessoas que tenham muito tempo para o jogo. Regras aqui.